海外的初期全球在线人数差不多只有四百来万,这个数据不算低,但是也不算高。

        但是,从第三天开始每天的在线人数就如同滚雪球一般,翻倍上涨。

        到了统计首周在线人数的时候,总数字就已经到达了惊人的三千七百多万人同时在线。

        并且看现在增长的势头来看,这远不是《魔兽世界》这款游戏最终的数据。

        如此惊人的数据,忙着更新事宜的张牧也稍微关注了一下。

        现在,《魔兽世界》这款游戏势头正足,月销量也估计直接能够破亿。

        但这都是在张牧的预料之内的事情。

        毕竟《魔兽世界》的品质就放在那里,作为系统优化过的《魔兽世界》,在操作上可以说是做到了面面俱到。

        包括前世中,比较让玩家诟病的类似时间线混乱、玩家强度不明确、剧情中科技成迷的beg...等等问题。

        这对新上手的玩家来说,其实就很是难受了。

        但这也并不是原先那家公司故意所致,只不过初期的时候,游戏设计师们并没有想到这款游戏的寿命居然这么长。

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