“我的技能可以提示一条通关线索,这次通关的方式是要进行断舍离操作10次。所以我推测,这个副本应该不强制要求团队协作,单打独斗同样可以过关,他那边的线索估计只对他有用。”
察觉到树莓有些怀疑自己,所以才会犹豫着不太想告知旁人技能,北极没有露出任何不悦的神色,只是平静地接下去分析:“也不一定,说不准他那里能找到和死亡条件有关的信息。”
“如果他那里有,那我房间应该也有,大家一人一条这才公平。既然我的房间没找到,那他房间里大概率是没有的,死亡条件的提示卡肯定还在别的地方。”树莓反驳。
“会不会是在地下停车场?或者小区里头?”花卷想了想,“死亡条件肯定要放到公共场所大家都能接触到的地方吧?”
北极愣了下,反应过来:“你说的对,是我想岔了。”
回想一下之前副本的死亡提示都在哪里出现,就能总结出一定规律。首先,它们是不可修改、损毁的文字提示;其次,它们被固定在某一个区域无法移动;最后,它们基本都出现在全体玩家都能接触到的地方。
只不过找到过死亡提示的玩家玩家不多,更多情况下还是玩家们靠着其他人的作死行为迟一步分析出死亡条件。这个办法得用人命去换,但也没办法,谁让他们找不到呢。
叶绪默默听着他们分析没有插嘴,其实他知道死亡提示会在哪里出现,而且不是他和NPC总结出来的,而是私底下问了策划。在这一点上,策划们真的很缺德。
每个副本的第一次死亡提示出现是在副本刚开始,“出生点”处会有某几个位置分散地刻着一条死亡条件,10分钟后系统给出副本提示时就消失了。要在10分钟里翻遍“出生点”周围的所有东西,非常困难,而且一般也没人会这么干,所以至今没多少人知道这边会刷新提示。
之后死亡提示的出现就很随机了,会在重点的剧情区域里刷新,每次存在10分钟,10分钟之后消失换地方出现。断舍离副本里,重点区域就是这栋居民楼的公共区域,包括楼梯、电梯、走廊等。
除此之外,还会有另一个刷新机制,是某个玩家触发死亡条件并被NPC干掉之后,提示也会出现在该玩家的附近某处,直到尸体刷新消失。这是为了给那些不知道队友到底做了什么的玩家提供便利,可惜这一条规律同样没被多少人发现。
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