他一直热衷于这种画风,只是苦于没有机会展示。

        陈然作为制作人,也就是团队的负责人,他问道:“很简单的一个问题,这种画风,在VR里的展示效果如何?”

        “因为VR画面是3D效果,我们不能以平面的思维去思考场景美术设计。”

        “另外我们选择题材,一定不能选四大名著,更别说西游记了。”

        “用四大名著做黑暗系游戏,想拿到版号几乎不可能。”

        有人问道:“那黑神话悟空呢?”

        陈然冷笑道:“他们必然走的是平台发售的路子,大概率是steam发售,拿不到版号的。”

        “我们可以朝刚刚小李提出的方向思考,我也认为中式克苏鲁是一个很容易打造出亮点的方向。”

        “但是有几个问题需要你们思考的,首先如果拿不到版号,只能走海外发售的路子,要如何吸引海外的玩家?”

        “能拿到版号当然最好,拿到版号我们如何避免玩家说我们抄袭黑神话悟空?哪怕只是美术风格相近,也是无法避免这个头衔的。当然这个问题不重要,只是到时候要有一个说法开脱罢了。”

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