在场的评委基本上对陈然团队的方案不甚看好,主要原因就是这类型游戏国内没有成功经验。

        即便是在世界范围内广受好评的《只狼》、《艾尔登法环》,这些游戏也是有一个漫长的进化历史,同样经历过失败。

        鹅厂的游戏团队们没有经验,或者说没有制作经验,评委们不相信他们能把握这种题材。

        就像一直写科幻的作者突然要转型去仙侠板块,编辑也会劝你认真考虑一样。

        而且陈然说来说去,也只是有信心,有热情,有缜密的计划。

        当然游戏设计上的一些问题,陈然都回答的很好,显然是用心准备过。

        (游戏设计方面我自己都不太了解,就不展开写了)

        任宇最后总结道:“很好,很有想法。”

        “评委们质疑的点说的很有道理,当然陈然回答的也很好。”

        “你们的魂类游戏最重要的点在于战斗系统,战斗系统在你们的演示里反而不多。”

        “我觉得可以再给你们一些时间,你们把第一个战斗场景的demo做出来,我们再判断要不要增加投入。”

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