但是游戏可以养蛊啊,鹅厂别的不多,游戏工作室一大堆。
甚至大的游戏工作室,内部还有自己的小组,一个小组就是一个完整的团队。
从策划到美术,从主程到文案一应俱全。
因此鹅厂内部鼓励大家搞VR游戏项目。
每个小组想搞都能搞,先出方案,方案过审后,就可以开始了。
比如数十个小组一起提交方案,然后十个过审开始做。
&做出来之后,再筛选出五个来进入下一轮,最后五个全部上架。
数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。
残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。
连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。
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